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Canasta Samba: la canasta con le scale, a tre mazzi

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La Canasta di WINNER'S CLUB si gioca nella variante Samba, la canasta con le scale: tre mazzi francesi con sei jolly (162 carte) e 15 carte a testa, in due o in quattro a coppie. A ogni turno peschi due carte dal mazzo, cali le tue combinazioni e scarti una carta. Le combinazioni sono di due tipi: i gruppi di carte dello stesso valore, in cui i 2 e i jolly fanno da matte (al massimo due, e le carte naturali devono essere almeno il doppio), e le scale, da tre a sette carte naturali dello stesso seme in fila, dal 4 all'Asso. Un gruppo di sette carte è una canasta (500 punti se pulita, 300 se sporca); una scala di sette è una samba e vale 1500. Il pozzo degli scarti si prende solo con due carte naturali uguali a quella in cima, oppure si prende soltanto la cima se allunga una tua scala. I 3 rossi danno 100 punti l'uno se la tua squadra arriva a poter chiudere, i 3 neri bloccano il pozzo. Per chiudere servono due fra canaste e sambe; la partita si gioca fino a 5.000 punti (la Samba ufficiale arriva a 10.000: qui la teniamo più corta).

Come si gioca

A ogni turno pesca due carte dal mazzo (oppure prendi il pozzo, se puoi), cala e scarta una carta.

Cala gruppi di carte dello stesso valore o scale dello stesso seme; poi allungali nei turni seguenti.

Punta a due fra canaste e sambe: servono per chiudere la mano e per incassare i 3 rossi.

Le regole

Gruppi: almeno 3 carte dello stesso valore, al massimo 2 matte (2 e jolly) e almeno il doppio di carte naturali; i 3 non fanno gruppo.

Scale: da 3 a 7 carte naturali dello stesso seme in fila, dal 4 all'Asso (l'Asso solo dopo il Re); niente matte e niente 3. Due scale non si uniscono.

Canasta (gruppo di 7 o più): pulita 500, sporca 300; una matta aggiunta a una canasta pulita la rende sporca. Samba (scala di 7): 1500, e non si allunga più.

Pozzo: si prende con due naturali uguali alla cima, calandoli subito con la cima in un gruppo nuovo; se la cima allunga una propria scala si può prendere solo quella carta al posto della pescata. In cima un 3, un 2 o un jolly lo bloccano.

3 rossi: si calano appena li hai e valgono 100 punti l'uno (tutti e sei 1000) se la squadra ha due fra canaste e sambe, altrimenti contano 100 in meno l'uno. 3 neri: scartati bloccano il pozzo; si calano solo nel turno in cui si chiude.

Apertura minima: 50 punti (90 da 1500, 120 da 3000; 15 se sei sotto zero). Si chiude calando tutto, o tutto meno una carta da scartare, e vale 200.

Valori: jolly 50, Asso e 2 20, dal Re all'8 10, dal 7 al 4 5, 3 nero 5. Le carte rimaste in mano a fine mano si sottraggono.

La versione WINNER'S CLUB

Le regole seguono la Samba come la descrive pagat.com, il riferimento internazionale per i giochi di carte: tre mazzi, scale e sambe, pozzo sempre bloccato salvo coppia naturale. L'unica differenza voluta è il traguardo: 5.000 punti invece di 10.000, per partite di tre o quattro mani.

Per comodità i 3 rossi si calano da soli appena arrivano in mano: è sempre la mossa giusta e risparmia un clic.

Si gioca a due o a quattro in coppia, contro la CPU o in sfida online, in più mani fino a 5.000 punti.

Punteggio e classifiche

Una vittoria vale una base di 3.200 punti in classifica.

Ogni punto di scarto sul punteggio finale della partita ne aggiunge 2: alla canasta si contano migliaia di punti, quindi il moltiplicatore è volutamente piccolo.

Solo la vittoria porta punti.

Domande frequenti

Alla canasta si possono fare le scale?

Sì, in questa variante (la Samba): da 3 a 7 carte naturali dello stesso seme in fila, dal 4 all'Asso. Una scala di sette è una samba e vale 1500 punti.

Cos'è una canasta?

Un gruppo di sette o più carte dello stesso valore: vale 500 punti se pulita (senza matte) e 300 se sporca.

A cosa servono i 3 rossi e i 3 neri?

I 3 rossi valgono 100 punti l'uno (1000 tutti e sei) se la squadra arriva a poter chiudere, altrimenti tolgono 100 l'uno. I 3 neri scartati bloccano il pozzo e si calano solo chiudendo.

Quando si può prendere il pozzo?

Solo con due carte naturali uguali a quella in cima, che vanno calate subito insieme. Se la cima allunga una tua scala puoi prendere soltanto quella carta.

Fino a quanti punti si gioca?

Fino a 5.000 punti: di solito servono tre o quattro mani (da due a sei).