Otello (Reversi) contro il computer
Otello, conosciuto anche come Reversi, è un gioco di strategia su tavoliere in cui ogni pedina ha due facce di colore diverso. A ogni mossa posi una pedina in modo da "accerchiare" in linea retta una o più pedine avversarie tra la tua nuova pedina e un'altra del tuo colore: tutte le pedine intrappolate vengono ribaltate e diventano tue. Sembra semplice, ma l'equilibrio della partita può capovolgersi in una sola mossa, ed è per questo che è tanto avvincente. Contano moltissimo gli angoli, che una volta conquistati non possono più essere ribaltati, e la gestione dei bordi. Su WINNER'S CLUB affronti un computer regolato alla massima difficoltà e puoi seguire la sfida in vista 3D o dall'alto. Vince chi, a tavoliere pieno, ha più pedine del proprio colore.
Come si gioca
Posa una pedina così da racchiudere in linea (orizzontale, verticale o diagonale) una o più pedine avversarie tra due delle tue.
Le pedine racchiuse vengono ribaltate e passano al tuo colore.
Punta a conquistare gli angoli e i bordi: sono posizioni stabili e decisive.
Le regole
Ogni mossa deve ribaltare almeno una pedina avversaria, altrimenti non è consentita.
Gli angoli, una volta occupati, non possono più essere ribaltati.
La partita finisce a tavoliere pieno (o senza mosse valide): vince chi ha più pedine.
La versione WINNER'S CLUB
Tre difficoltà, con la CPU che al livello alto punta sugli angoli invece di rincorrere il numero di pedine.
Il tabellone mostra il conteggio aggiornato a ogni mossa, così vedi il ribaltamento mentre accade.
Oltre alla partita contro il computer c'è la sfida online fra due giocatori.
Punteggio e classifiche
Base 800, 1.800 o 3.500 punti secondo la difficoltà.
Ogni pedina di scarto sulla CPU vale 45 punti: chiudere 40 a 24 rende 720 punti di margine, chiudere 33 a 31 solo 90.
Il bonus velocità è volutamente piccolo — il 30% della base, meno un punto al secondo — perché a Otello pensare è parte del gioco.
Domande frequenti
Perché gli angoli sono così importanti?
Una pedina in un angolo non può mai essere ribaltata: gli angoli danno stabilità e spesso decidono la partita.
Contro chi gioco?
Contro una CPU alla massima difficoltà, oppure online contro un altro giocatore.
Come si vince?
Avendo più pedine del proprio colore quando il tavoliere è pieno o non ci sono più mosse valide.
